Le musée reçoit une deuxième édition! Suite aux retours que nous avons reçus des joueurs et de nos distributeurs depuis la sortie du jeu début 2019, nous avons travaillé dur avec les auteurs du jeu, Olivier Melison et Eric Dubus, pour apporter quelques ajustements aux règles et aux cartes pour faire du musée une expérience plus satisfaisante.

Alors, qu’est-ce qui change pour la 2e édition du musée?

Le tour

Dans l’ensemble, nous sommes très satisfaits du déroulement du tour d’un joueur. C’est relativement rapide, implique d’autres joueurs et réduit au minimum les temps d’arrêt.

Cela étant dit, nous allons apporter quelques changements.

Aménager votre musée

Combinaison d’achats

À l’origine, lorsque vous placez des objets dans votre piscine commune, nous voulions que les joueurs puissent défausser un certain nombre de points de cartes et de jetons, avant de dépenser ces X points sur un mélange de cartes objets, d’experts, d’archéologues, de cartes du marché noir, etc. . Cependant, cela a conduit à un peu de confusion, nous allons donc simplifier le processus.

La façon dont vous achetez certaines choses dans le jeu va changer. Cela nous permet non seulement de rendre le jeu plus dynamique, mais résout également le problème de la clarté. Nous entrerons plus en détail sur les autres types de cartes ci-dessous, mais en ce qui concerne les cartes Objet, vous ne défausserez plus que des cartes Objet (et des points de prestige) pour exposer d’autres cartes Objet. Donc, si je défausse pour 7 points de cartes Objet, je peux exposer n’importe quel nombre de cartes jusqu’à une valeur de 7 de ma réserve personnelle ou de ma piscine commune dans mon musée. Les règles pour exposer les cartes des pools communs des autres joueurs restent les mêmes.

Expertes

Nous révisons assez fortement les experts. Ils fonctionnent très bien, mais nous pensons que les joueurs ne les utilisent pas autant que nous l’avions espéré, en particulier ceux qui conféraient des capacités au lieu de bonus de collection.

L’approche est donc double: premièrement, nous réduisons le coût de TOUS les experts à 2. Pour contrebalancer cela et éviter tout problème, les Experts ne peuvent désormais être embauchés qu’avec des Points Prestige. Vous ne pouvez plus engager d’experts en défaussant des cartes Objet.

Nous espérons que cela rendra TOUS les experts un achat beaucoup plus attrayant, alors que l’utilisation des points de prestige devrait éviter qu’ils ne soient abusés d’une manière que nous n’aurions peut-être pas imaginée.

De plus, certains des experts sous-alimentés recevront un peu de buff. Par exemple, Richard Bellota vous permet désormais de piocher des cartes Faveur lors de l’achat, ainsi que d’augmenter votre limite de main de cartes Faveur à 5. Pour seulement deux points de Prestige, il peut vous donner un bon avantage au début du jeu ou remettre des ressources dans votre main plus tard dans la partie.

D’autres experts seront rééquilibrés, comme le notoire Ulf Van Der Noot. Il vous permettra désormais de donner aux joueurs un point de prestige de la réserve, plutôt que votre réserve personnelle, lors de l’achat de cartes dans le pool commun de quelqu’un d’autre.

Nous pensons que ces changements feront des Experts un bien meilleur achat, qu’il soit situationnel, opportuniste ou stratégique.

Inventaire

Nous avons constaté que réaliser un inventaire, bien que d’une bonne valeur stratégique lorsqu’il est utilisé au bon moment, se sentait trop punitif pour beaucoup et donnait l’impression d’une perte de rythme. Nous apportons donc deux modifications à l’action d’inventaire:

  1. Lors de la réalisation d’un inventaire, vous ne pouvez pas exposer d’objets dans votre musée mais vous pouvez toujours jouer des cartes Faveur et vous pouvez désormais engager des Experts (et déployer des Archéologues dans le cas de l’extension).
  2. Une fois que vous avez effectué votre action Inventaire, vous pouvez également piocher une carte Faveur et gagner 2 points de Prestige, qui peuvent tous deux être utilisés immédiatement.

Avec ces changements, nous pensons que les joueurs utiliseront cette action plus fréquemment dans leurs jeux et les avantages seront à la hauteur de l’inconvénient de ne pouvoir placer aucune carte Objet ce tour-ci.

Cartes de faveur

Nous allons procéder à quelques corrections sur les cartes Faveur, en rééquilibrant principalement une poignée d’entre elles.

L’élément majeur qui va cependant changer est que toutes les cartes Faveur vont acquérir une nouvelle capacité. Désormais, vous pourrez défausser une carte Faveur qui compte pour jouer votre une carte Faveur par tour) afin de prendre n’importe quelle carte Objet disponible du plateau. Cela signifie que chaque fois ou quelle que soit la carte Faveur que vous piochez, elle vous sera toujours utile.

Fin du jeu

Atteindre 50 points et les derniers tours

Nous avons reçu des critiques à propos de la fin du match, car certains pensaient que le premier joueur à franchir la ligne des 50 points était désavantagé car il n’avait pas pu jouer un autre tour alors que tout le monde l’avait fait.

Nous avons toujours voulu que déclencher la fin du jeu soit un choix consciencieux dans Museum, et non quelque chose qui vous est simplement «arrivé». Terminer le jeu est, en particulier dans le jeu de haut niveau, une décision très importante et non une décision que nous voulions que les joueurs prennent à la légère.

Nous avons toujours dit que nous pensions que ce mécanisme de fin de partie n’avait pas avantagé ni désavantagé aucun joueur en particulier et, après de nombreuses autres parties, nous maintenons cette déclaration.

Nous avons essayé deux configurations de fin de jeu plus standard pendant les tests:

Le joueur qui franchit la ligne des 50 points signale en premier la fin de la partie et chacun peut jouer un tour de plus. – Nous avons trouvé cela stratégiquement inintéressant. On pouvait juste valser la ligne d’arrivée et les derniers virages étaient comme tous les autres.

Le joueur qui franchit la ligne des 50 points signale en premier la fin du jeu et nous terminons le tour – Nous avons trouvé que cela était très avantageux pour le dernier joueur et la plupart de leurs tours dans les jeux ultérieurs tournaient autour de personnes se demandant si elles allaient terminer la partie ou non.

Nous ne disons pas que ces façons de faire sont mauvaises, nous pensons simplement qu’elles ne fonctionnent tout simplement pas avec le musée en particulier.

Cependant, nous ne voulons pas avoir l’impression d’ignorer les commentaires. Par conséquent, afin de donner un petit bonus au joueur qui franchit la ligne d’arrivée en premier, il recevra 5 points de victoire supplémentaires. Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais vous serez surpris de voir à quel point cela a changé certains de nos jeux de test!

Cartes de mécène

Notre objectif lors de la conception des objectifs était très simple: Museum est un jeu simple dans l’âme, mais vous propose de nombreuses options à considérer à chaque tour. Les cartes Patron étaient destinées à donner aux joueurs, en particulier aux plus récents, une direction au début de la partie.

Alors que les cartes Patron actuelles accomplissent cela, elles sont un peu trop… captivantes, dirons-nous. Les cartes elles-mêmes demandent tellement d’efforts et récompensent tellement de points qu’elles prennent le dessus sur le jeu. S’il est parfaitement possible de gagner sans marquer pleinement votre carte Patron, la plupart des joueurs se concentreront sur ce que cette carte leur demande de faire et ne chercheront pas d’autres opportunités en dehors de celle-ci. Cela conduit à de nombreuses situations où les joueurs, en particulier les plus récents, perdraient parce qu’ils ont trop investi dans leurs objectifs et ne pourraient pas les compléter alors que, s’ils avaient pu voir leur chemin pour explorer d’autres voies de collecte de points, ils auraient pu gagner. Ces cartes actuelles sont, en quelque sorte, des œillères. Ils empêchent le joueur de regarder dans une seule direction et l’empêchent de voir toutes les options intéressantes dont il dispose.

Par conséquent, nous allons refaire les cartes Patron. Nous réduirons l’effort requis pour les compléter ainsi que le nombre de points qu’ils récompensent. La plupart auront trois conditions récompensant 5 points chacune.

Ces objectifs plus faciles à atteindre signifient que les joueurs peuvent soit les atteindre tôt et passer à la construction de leur propre stratégie pour le reste de la partie. Ou, s’ils ne peuvent pas les terminer tôt dans le jeu, permettez-leur de les terminer rapidement en fin de partie si l’occasion se présente. Cela devrait encourager beaucoup plus de flexibilité lorsqu’il s’agit de créer des collections et réduire la frustration de ne pas compléter votre carte de parrain.

Pour ceux qui sont peut-être inquiets, ces nouvelles cartes ne sont pas forcément un jeu d’enfant. Ils nécessitent une réflexion approfondie et que vous diversifiez vos actions afin de les mener à bien, mais sont plus facilement intégrés dans la stratégie que vous choisissez, au lieu de vous contraindre à aller dans une certaine direction.

Valeurs de la collection

Bien que nous soyons satisfaits de l’équilibre des points entre les collections de la civilisation et du domaine, nous avons estimé qu’il y avait un léger biais en faveur des collections de domaine. Leurs récompenses ont augmenté plus rapidement et les collections plus petites en valaient toujours la peine, même si elles n’avaient pas beaucoup augmenté, par rapport aux collections Civilization.

Pour y remédier, nous avons légèrement augmenté le rendement des collections de civilisations plus petites et réduit celui des collections de domaines plus petites. Dans nos tests de jeu, cela a certainement encouragé des collections et des stratégies plus diversifiées.

Si vous souhaitez déplacer votre copie de Museum vers la 2e édition, vous pouvez obtenir un pack de mise à niveau au prix coûtant dans notre campagne Museum Deluxe Kickstarter.

Le passage aux règles de la 2e édition n’est en aucun cas obligatoire pour continuer à profiter de votre copie de Museum. Si vous avez des questions sur les règles, n’hésitez pas à visiter la FAQ du musée.

Si vous ne trouvez pas la réponse à votre question, n’hésitez pas à nous contacter en utilisant l’adresse e-mail fournie sur la page FAQ, nous vous répondrons dès que possible!